『ママに内緒で姪っ子を"ぷにキュア"と騙して種付けする話』金策ガイド
前提
- 検証バージョン
- Ver.1.1.0919(DLsite版)
- 扱う範囲
- お金(円)と光のかけらの稼ぎかただけ
- 1周の長さ
- 15日間。16日目の朝に結末を迎える
- ななはが来る時間
- 15:30〜19:30 の4時間
この記事はエンド分岐やシーン回収を扱わない。稼ぎの経路だけを見る。
- 数値まわりは、作者が公開している仕様の記載に沿っている。作者自身が「バランス調整が入ることがある」と断っており、配信後に終盤のスキルの必要量は引き上げる方向で調整されたと明言しているので、価格の表は目安として読んでほしい。石の耐久・欠片の売値・結算の式については調整の告知は出ていない
- 書いてあることの大半は1周目から効くが、本番は2周目以降。1周目はお仕事の土台づくりと、かけらの持ち越しに使うのが結局いちばん速い
稼ぎは2本立てになっている
通貨が2つある。名前が似ているので最初に分けておく。
- 円 — スキル・道具・プレゼントの原資。周回が終わると消える
- 光のかけら — タイトル画面の光の店で永続の加護と交換する。周回をまたいで残る
- 石の欠片 — 採掘で出る素材。売れば円になる。光のかけらとは別物
そして周回の終わりに、この周で積んだものが光のかけらに換算される。
| 出どころ | もらえる光のかけら |
|---|---|
| 親密度 | ÷ 5 |
| 淫乱度 | ÷ 12 |
| 残ったお金 | ÷ 10,000 |
| 買ったえっち系スキル | 1つにつき 8 |
| 周回中に余った光のかけら | そのまま持ち越し |
| エンディング | 結末ごとに加算 |
親密度・淫乱度・お金はその周回で自分が稼いだぶんだけが対象で、加護でもらった初期値は差し引かれる。
残ったお金は 10,000円 で光のかけら1個になる。つまり 1万円 = かけら1個 が、円とかけらを繋ぐ唯一のレート。以降の「得か損か」は全部このレートで判定している。
周回中にもらえるぶん
結算とは別に、遊んでいる最中にも光のかけらは入る。
- 自家発電 … +1
- ななはが絶頂するたび … +1
- 訓練のリザルト評価 … B:0 / A:1 / S:2 / SS:3
評価の条件はこうなっている。テクニックは スコア ÷ 使った体力 なので、体力をムダなく使えたかが問われる。
| 評価 | テクニック | 絶頂 | スコア |
|---|---|---|---|
| A | 0.6 以上 | 3回以上 | 30 以上 |
| S | 0.78 以上 | 6回以上 | 60 以上 |
| SS | 0.9 以上 | 11回以上 | 120 以上 |
ここが効く。絶頂1回でかけら1個なので、SS を取れる訓練は評価ぶんの3個と合わせて1日で14個前後を持ち帰る。残ったお金で同じ14個を出そうとすれば14万円が要る。採掘だけでこの額を張り合うのは、ちょっと現実的ではない。かけらを急ぐなら訓練を軽く見ないほうがいい。
採掘で稼ぐ意味は、その訓練を成立させるスキルを買うためにある。順番を間違えないようにしたい。
稼ぎの本体は基本給ではなく欠片
お仕事1回の基本給は1,000円。そのうえ、手で稼げる額には1日あたり1,000円の上限もかかっている。円の本体は持ち帰った欠片の売却益であって、基本給は端数でしかない。
割に合う石・合わない石
石には耐久値があり、割ると欠片が出る。同じ時間で叩けるダメージ量は決まっているので、「耐久1あたり何円になるか」がそのまま時給になる。下の表は欠片が1個落ちたときで並べてある(石によって落ちる数が違えば、その比で読み替えること)。
| 石 | 耐久 | 出る欠片の売値 | 耐久1あたり |
|---|---|---|---|
| 石 | 18 | 50円 | 2.8円 |
| 鉄鉱石 | 60 | 250円 | 4.2円 |
| 火山石 | 380 | 1,000円 | 2.6円 |
| クリスタル石 | 950 | 2,000円 | 2.1円 |
| 金鉱石(小さな金塊) | 2,000 | 5,000円 | 2.5円 |
| 金鉱石(大きな金塊) | 2,000 | 12,000円 | 6.0円 |
硬い石ほど儲かる、にはなっていない。 素の単価で見ると鉄鉱石が頭ひとつ抜けていて、クリスタル石にいたってはいちばん最初の石より悪い。金鉱石も、出るのが小さな金塊のうちは鉄鉱石の6割しかない。
それでも硬い石を開けていく理由は3つある。
- 石種ごとの特効が乗るから
攻撃力は ピックの基礎攻撃力 × (1 + 石割りの達人%) × (1 + その石への特効) の掛け算で決まる。特効を積んだ石は実質の耐久が下がるので、表の単価はそのぶん改善する。特効を買っていない石を無理に叩くと、上の表がそのまま効いてくる。
- 大きな金塊が出るのは金鉱石だけだから
金鉱石からはふつう小さな金塊、まれに大きな金塊が出る。大きいほうを引いたときだけ耐久1あたり6.0円になり、全石種で最高になる。金鉱石は期待値で回す枠で、小さな金塊しか出ない前提なら鉄鉱石のほうが堅い。
- 終盤のスキルが現物を要求するから
高階のスキルは、お金のほかに石の欠片と光のかけらも要求してくる。鉄鉱石開放 → 火山石開放 → クリスタル石開放 → 金鉱石開放 の道は最後まで通しておく。その石が出ないと、そもそも必要素材が揃わない。
終盤のスキルは素材を現物で要求する。まとめ売りは便利だが、必要数を確認してから売ること。Ver.1.1.0919 ではお店の画面に手持ちの欠片が並ぶようになり、そこで確認と売却ができる。
1日の予算 — 時間と体力
行動すると時間が進み、体力が減る。この2つが稼ぎの上限を決める。
| 行動 | 進む時間 | 体力 |
|---|---|---|
| お仕事 | 約4時間15分 | -20 |
| 瞬間お仕事 | 約4時間15分(手動と同じ) | -30 |
| お買い物 | 約1時間 | 買ったときだけ -2 |
| おしゃべり | 約30分 | -2 |
| プレゼント | 約10分 | — |
| えっちな訓練 | 19:30 まで一気に | -20 |
| 自家発電 | 約2時間30分 | -10(精液 -80〜120) |
| お休み | 次の区切り時刻まで | 回復 |
区切り時刻は 7:00 / 12:00 / 15:30 / 18:00 / 22:00 / 翌7:00。9時間ぐっすり眠れば体力は全快し、精液はその半分の割合で戻る。体力は初期100・上限100で、自然回復でもらえるぶんは1日20までしかない。
組み立ての要点は2つだけ。
えっちな訓練は残り時間をまるごと持ち時間に変換する。15:30 ちょうどに始めればフルタイムの120秒(いっしょの時間を全部買うと最大300秒)。16:30 から始めればそのぶん短い訓練になる。絶頂回数=かけらなので、遅らせるほど取りこぼす。
つまり午前と昼をお仕事に使い、15:30 に手を空けておくのが基本形になる。お買い物は値段と必要素材を見るだけでも1時間進むので、買い物は訓練のあとに回す。
精液が空の状態で自家発電を強行すると、その場でバッドエンドになる。貯蔵タンク強化読本は早めに。このスキルは上限を上げると休憩で戻る量も一緒に増えるので、事故防止と回復効率を兼ねる。
最初に買う4つ
作者本人が挙げている順番がそのまま最適解に近い。理由をつけて並べ直す。
- 元気もりもり読本 — 体力の上限
休憩で戻る体力は上限の何割で計算されている。上限を上げると1回の休憩で戻る量も増えるので、1日に動ける回数がまるごと変わる。他のどのスキルより先に効く。
- おまかせストライク — 自動攻撃
手を動かさなくても掘れるようになる。以降のスキルが全部これを土台にして効くので、ここが1周目の分かれ道になる。石をクリックするとロックオンでき、カーソルを離しても叩き続ける(Ver.1.1.0919)。その間に手は空くので、落ちた欠片を拾いに行ける。
- 渾身の一撃 — 攻撃力の8倍
X キーか右クリックで出る。クールタイムは8秒。硬い石にだけ合わせるのが基本で、耐久18の石に撃っても8倍ぶんが溢れて捨てになる。
- 自動回収術 — 欠片の自動回収
おまかせストライクが前提。拾う手間が消えるので、同じ時間で集まる量が変わる。Ver.1.1.0919 では回収範囲が輪で見えるようになった。
そのあとは はやぶさの腕(自動攻撃の間隔短縮。安いのでこつこつ)、回収範囲アップ、貯蔵タンク強化読本、そして石の開放ライン。会心を出すには会心の眼が要る(買うまで会心は発生しない。初期倍率2倍)。
場に出る石はスキルで1個から最大10個まで増える。叩ける石が場に無ければ攻撃力は遊ぶので、攻撃力ばかり伸ばして場が薄いときは、そちらを先に埋めたほうが伸びる。
瞬間お仕事の使いどころ
一瞬でお仕事を終わらせるボタン。名前に反して、ゲーム内の時計は手動とまったく同じだけ進む(実測で約4時間10〜20分)。短くなるのは実時間だけで、その日の予定は1枠まるごと潰れる。もらえるものと払うものはこうなっている。
- お金 … スキル通り
- 素材 … ベスト5回の平均
- 体力 … -30。手動の -20 より10多い
時間が同じで体力だけ重いので、スキップは純粋に体力の前借りになる。訓練に20を取っておくと、残り80で回せるのは手動なら4回、スキップなら2回。時計のほうは1日およそ3回で頭打ちなので、手動なら時計が上限、スキップなら体力が上限に変わる。つまりスキップに寄せると1日の採掘が実質1回減る。
そのうえで、それでも押す価値があるのは素材がベスト5回の平均でもらえるから。ここが肝で、平均の元になる「ベスト5回」は手動で回ったときにしか更新されない。
基礎攻撃力や特効を買った直後は、手動で数回きっちり回して基準を更新する。更新せずにスキップを続けると、強くなる前の平均で受け取り続けることになる。
押す前に、ボタンにカーソルを合わせると平均でどれくらい取れるかが出る。その数字と、いま自分が手動で実際に持ち帰っている量を見比べるのが判断の基準になる。表示のほうが明らかに多いなら、体力10で素材を買っていることになるので押していい。手動のほうが多いなら、古い基準を受け取り続けているだけなので押さない。
お金の使い道 — 効くもの・効かないもの
1万円 = かけら1個 のレートで、道具の見返りを並べ直す。
プレゼントは親密度だけ買う
親密度1は結算でかけら 0.2個、つまり 2,000円相当。
| プレゼント | 値段 | 上がる量 | 親密度1あたり | 円換算の見返り |
|---|---|---|---|---|
| すっきりジュース | 500円 | +1 | 500円 | 4.0倍 |
| ふんわりケーキ | 1,500円 | +4 | 375円 | 5.3倍 |
| もふもふぬいぐるみ | 5,000円 | +12 | 417円 | 4.8倍 |
淫乱度1は 833円相当(かけら ÷ 12)。
| プレゼント | 値段 | 上がる量 | 淫乱度1あたり | 円換算の見返り |
|---|---|---|---|---|
| ドキドキ少女マンガ | 2,000円 | +1 | 2,000円 | 0.42倍 |
| 甘い香りのボディソープ | 5,000円 | +4 | 1,250円 | 0.67倍 |
| 媚薬チョコ | 10,000円 | +10 | 1,000円 | 0.83倍 |
親密度は買え、淫乱度は買うな。 親密度はどれを渡しても4〜5倍で返ってくるのに対し、淫乱度は一番効率のいい媚薬チョコですら元が取れない。淫乱度はスキルの解禁条件とエンド分岐で要るぶんだけ、訓練で稼ぐ側の数字になる。
プレゼントは1日1回までで、同じものを続けて渡すと効果が1回ごとに15%ずつ落ちる(最低20%)。別の物を挟めば戻るのかどうかまでは書かれていないので、種類を変えて回すほうが安全。ボディソープは淫乱50以上、媚薬チョコは淫乱150以上で解禁される。
消耗品
| 道具 | 値段 | 効果 | 見かた |
|---|---|---|---|
| スタミナドリンク | 20,000円 | 体力 +50 | お仕事2.5回ぶん。1回の持ち帰りが8,000円を超えたら飲むほうが増える |
| 精力ドリンク | 20,000円 | 精液 +100 | 射精は1回 80〜120 消費なので、およそ1回ぶん。中出しを連日で仕込む周では要る |
| 媚薬アロマ | 30,000円 | 照れ度 -50 | 訓練専用。SS 狙いで照れが詰まったときの1本 |
| えっちな本 | 500,000円 | 光のかけら +1 | — |
50万円で光のかけら1個。同じ50万円を使わずに残せば、結算で50個もらえる。50倍の損で、この店でいちばん割に合わない品になっている。
スタミナドリンクの損益分岐は体力だけを見た話で、時計が空いていなければ体力があっても回せない。午前と昼が埋まっている日に買っても効かない。
えっちスキルは8万円が分かれ目
えっちスキルを1つ買うと、結算で光のかけらが8個増える。8個 = 80,000円相当なので、
8万円を超えるのは、ベッド解禁(90,000円)から上の挿入まわりと中出し(320,000円)あたり。ただし収支だけで切ってはいけない理由が3つある。
- 上位のスキルは訓練そのものの収穫を押し上げる。絶頂回数がそのままかけらなので、絶頂を増やすスキルは差額をすぐ取り返す
- えっちスキルを買った記録は周回をまたいで残る(スキルそのものは次の周でリセットされる)。揃えるのを目標にするなら、1周で全部買う必要はない。なお自由エッチモードそのものは、Ver.1.1.0919 ではタイトル画面に浮かぶ小さなハートを何度もつつけば解放できるので、そのためだけに高いスキルを買い揃える必要はない
- 中出しが無いと受精に届かない。結末が変わればエンディングの加算も変わる
Ver.1.1 以降、周回で「はじめから」を選ぶときに購入済のえっちスキルを引き継ぐか選べる。引き継げば買い直しの費用が要らないので、上の8万円の線は引き直しになる。分かれ目は「結算の ×8 が、その周に買ったぶんだけか/持っている全部か」の1点で、これは結算画面を1回読めば分かる。
引き継ぎを使う周では、結算の光のかけらの内訳をいちど確かめておきたい。どちらだったかで、以降の買い方がそのまま変わる。
作者は引き継ぎを入れたとき「難易度をやわらげつつ、光のお店の役割もちゃんと残る形」と書いていて、その後も終盤の必要量を引き上げる方向で調整している。後者(その周のぶんだけ)の可能性も十分あるので、結算画面を見るまではどちらとも決めつけないほうがいい。
光の店 — 何から取るか
ピックは最初の1本がいちばん安い
| 加護 | 光のかけら | 基礎攻撃力 | かけら1個あたりの攻撃力 |
|---|---|---|---|
| クリスタルピック | 60 | 25 | 0.42 |
| 黄金のピック | 250 | 70 | 0.28 |
| ダイヤモンドピック | 500 | 200 | 0.40 |
伸びしろで見ると、クリスタルピックから黄金のピックへの乗り換えは +45 の攻撃力に 250個で、いちばん割高な段になる。クリスタルピックを取ったら、次のピックは急がない。同じ250個を倍率系に回したほうが伸びる。
初期値アップ系は結算で差し引かれる
これが光の店でいちばん引っかかりやすい所。
- 光の祝福・所持金/親密度/淫乱値 — 初期値を上げる加護。だが結算は「自分で稼いだぶん」しか数えず、加護でもらった初期値は差し引かれる。かけらの足しにはならない。効くのは立ち上がりが早くなるぶんだけ
- 光の祝福・体力上限/精液上限 — こちらは結算の式に入っていないので差し引きの対象外。1日に動ける回数が増える、素直に効く加護
- お給料の祝福/欠片収集の祝福/親密度の祝福/淫乱値の祝福/絶頂の祝福/光のかけら倍率/省エネの祝福 — 稼ぎそのものを増やす側。本命はこちら
取る順番
- クリスタルピック(60個)
基礎攻撃力25。採掘が回りはじめる最初の一歩で、光のかけら倍率の前提でもある。
- えっちな訓練早期解禁
通常は親密度30を積んで1,000円のスキルを買うまで訓練できない。初日から入れれば、15日ぶんの絶頂=かけらを丸ごと使える。かけらの主力が訓練である以上、ここは攻撃力より先に来てもいい。
- 光のかけら倍率(クリスタルピックが前提)
以降の周回すべての獲得量に +20〜300%。複利なので、取るのが早いほど効く。
- 絶頂の祝福 / 省エネの祝福 / お給料・欠片収集の祝福
絶頂の祝福はイくたびのかけらを +1〜3 する。1回の訓練で何度もイかせられるようになった周ほど効きが大きくなるので、訓練が回りはじめてから取るのが順当。省エネの祝福は体力消費 -10〜20% で、1日の行動回数に直結する。
- 危険期ビュー / 精液ビューの早期解禁
受精を狙う周にだけ。危険期と体内の残量が見えないと、連日の仕込みが当て推量になる。
光の店の加護は「はじめる」で新しい周回を始めたときに反映される。プレイ中のデータには効かない。
訓練を金策として見る
かけらの主力が絶頂回数である以上、訓練の回し方も金策の一部になる。要点だけ。
- 感度シールドは100。毎回ランダムに2つの弱点(やり方 × 部位)が設定され、正解に触れたときだけ削れる(お手て8 / ぺろぺろ12)。シールドが残っている間、快感は3割しか伝わらない
- 突破した瞬間に照れ度が半分に落ちて感度が全開になり、以降は照れの上がり方も3割おだやかになる。まずシールドを割るのが最優先
- 照れが半分より高いと親密度が入らない。そして親密度が0のまま訓練を終えると、その訓練の淫乱度は半分に減る。なでなでで照れを落としながら進めるのが、いちばん実りの多い回し方
- 油断させテクを Lv5 まで上げると照れの上昇が8割減る。中盤からの伸びが変わる
- 気持ちよさゲージは上限800、感度倍率は 1 + 淫乱度 ÷ 100(上限3.5倍)。淫乱度が伸びるほど絶頂の間隔が縮む
- 5回以上イかせるとハート目になり、終了までその状態が続く
着床したあとのななはは、毎日こっそり哺乳瓶を渡してくれる。飲むと体力と精液がたっぷり戻るので、そのぶん1日に回せるお仕事が増える。アイテムの自動使用を ON にしておくと優先して飲んでくれる。
詰まったときは
1周目は何を目指せばいい?
お仕事の土台づくりだけでいい。えっちスキルを急いで買うより、元気もりもり読本 → おまかせストライク → 渾身の一撃 → 自動回収術 を通して、お金が回る形を作るほうが早い。光のかけらは使わずに残す。光の店が開くのは最初のエンディングを迎えてからなので、1周目は貯めるだけでいい。何を取るか先に決めておいて、2周目の頭でまとめて交換する。
光のかけらはスキルに使っていい?
スキルに使ったかけらはその周回で消える。残したぶんは結算で1:1のまま持ち越される。1周目は高いスキルに突っ込まず、持ち越しに回したほうが次が楽になる。
欠片はどこで売る?
カバンから売れる。Ver.1.1.0919 ではお店の画面にも手持ちの欠片が並び、その場で売却できるようになった。店とカバンを往復する必要はない。
周回数はどう数えている?
これまでに迎えたエンディングの数 + 1 が、いま遊んでいる周回数。途中でやめて最初から遊び直した場合は増えない。
お金が余って使い道が無くなった
残すのが正解。10,000円につき光のかけら1個になるので、使い道が無いお金はそのまま次の周回の原資になる。えっちな本に換えるのだけはやめておくこと(50万円で1個)。
次に遊ぶなら
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